怪物猎人崛起全武器替换技介绍 怪物猎人崛起全武器替换技是什么?

2021-03-25 11:50:36来源:下载之家作者:down

      怪物猎人崛起中有替换技系统,在游戏推进至一定进度后,玩家可以将普通攻击与铁虫丝技替换为其他的招式,下面小编就为大家详细的介绍一下全武器替换技,相信一定会帮到玩家们的。

      怪物猎人崛起全武器替换技介绍 怪物猎人崛起全武器替换技是什么?

怪物猎人崛起全武器替换技介绍 怪物猎人崛起全武器替换技是什么?

      片手剑

      替换1: 奋力强锤连段 or 穿斩连段

      原技:奋力强锤连段

      盾攻击后的衍生变化。

      里拳攻击   →   奋力强锤

      完全使用盾牌进行的打击攻击,只要瞄准头部,就有可能创造出大好机会。

      操作:盾攻击(左摇杆)后,

      动作值:20, 37

      新技:穿斩连段

      盾攻击后的衍生变化。

      突刺   →   穿斩

      穿斩为多段攻击,若以属性武器来发动,将会有很大的效果。

      操作:盾攻击后(左摇杆),

      动作值:22,28

      目前没有在pv中展示。

      穿斩的效果有点疑问,动作值看不出多段的效果,如果按照描述来看,牺牲盾击的击晕换来一个方便打属性招式,也可以作为一种选择。

      替换2: 突进斩 or 滑行斩

      原技:突进斩

      向前方踏步,以上段架势劈砍的攻击。

      破绽小,因此十分易用,攻击时还能使后仰等胆怯效果无效。

      在地面上拔刀攻击

      操作:在地面上+

      动作值:18

      新技:滑行斩

      在地面上滑行并释放2次斩击。

      移动距离较长且无法拐弯,但滑行中的第1击命中后,或在滑行时追加输入,就可以衍生跳跃攻击。

      在地面上拔刀攻击

      操作:在地面上+,滑行时按下,则可衍生跳跃上捞斩。

      第1段攻击命中后,会自动衍生上冲斩。

      动作值:18,14

      目前没有在pv中展示。

      从描述看来,可以无消耗的最快速度出下落盾击,不需花虫子,不用后跳蓄力不用JR,看起来应该是挺不错的。不过需要舍弃常用的突进斩让常规的地面蹭刀变得麻烦一些。当然滑行斩的如果第一击打空,第二击打中就不会起跳,那么之后理应可以继续接地面攻击,这样控制好距离的话也能有地面突进的效果,并且途径距离估计更远,不过掌握不好距离就会在不想起跳的时候跳起来。

      虫技替换:风车 or 灭・升龙击

      原技:风车

      使用翔虫吐出的丝,借助离心力挥舞武器的多段攻击。

      挥舞过程中,可以使怪物的攻击无效。

      (翔虫槽回复速度:快)

      按住后,按下(需要翔虫槽:2)

      动作值:16x6, 40

      新技:灭・升龙击

      以翔虫增强威势的冲天打击。可利用盾牌施展强烈一击。

      招式开始时的一瞬间可防御攻击,成功防御即可达成反击,使招式的伤害大幅上升。

      (翔虫槽回复速度:中)

      按住后,按下(需要翔虫槽:2)

      动作值:80, + (反击成功: 20 x 4), 追击 30 x 3

      在pv5中展示了,并且看出可以后续派生下落盾击,从描述看反击成功的话会有更大的伤害,动作值的反击部分有两个数据,不是很确定,也许这个追击的伤害和普通的下落盾击不一样。不过无论如何收益是大于风车的,但是作为补偿,无敌时间就比风车短很多。

      双刀

      替换1 【鬼人突进连斩】or 【鬼人空舞]】

      【鬼人突进连斩】

      在地上回旋并使出多段斩击的招式。

      仅能在鬼人化及鬼人强化状态中发动。

      此招式易于上手,具备稳定的突进力,可在各种情况下灵活运用。

      鬼人化中

      鬼人强化中的拔刀攻击 or

      动作值:4,4,3,3,7,7

      【鬼人空舞】

      向前方空翻并用双剑挥出凌空一击。命中后,可使自己的身体旋转起来,并在斩击的同时向上飞升。

      对身躯巨大或弱点在高处的目标十分有效。也较容易衍生空中回旋乱舞等招式。

      鬼人化中

      鬼人强化中的拔刀攻击 or

      动作值:20,10,10,12,12

      鬼人空舞在pv1展示了一个小片段,动作类似XX的空战,动作值本身就比鬼人突进高很多,而且还能再接一发空中回转乱舞(搓背),但是牺牲了常用的地面位移方式,具体值不值得还得上手才知到了。

      替换2 鬼人化 or 鬼人化·兽

      【鬼人化】

      超越自身极限的招式。

      发动后,虽然会逐渐消耗耐力,但攻击与回避会发生变化,且后仰无效。

      移动速度会大幅上升,能以风一般的速度在地面上奔跑。

      <近战ZR>再次按<近战ZR>,或耐力耗尽时解除

      【鬼人化·兽】

      超越常人境界的招式。

      发动后,虽然会逐渐消耗耐力,但攻击与回避会发生变化,且后仰无效。

      变为特化攻击的状态,进行回避动作时会发动斩击。

      <近战ZR>再次按<近战ZR>,或耐力耗尽时解除

      动作值:鬼人化开始 5,8 鬼人回避斩 4,4

      没有pv展示,根据描述和动作值推测,这个模式没有火影跑,但是鬼人回避的时候会附带攻击,鬼人化的动作也会带有攻击,不知道普通攻击伤害会不会提高了。牺牲一定的机动性换来更高输出,估计会是一个受欢迎的选择吧。

      虫技替换 铁虫斩丝 or 虫云纵

      【铁虫斩丝】

      将缠绕铁虫丝的刀刃打入猎物体内的招式。

      打入的刀刃与猎人以丝线相连,一定时间内,猎人的每次攻击都会对打入刀刃的部位给予追加斩击。给予追加斩击的次数越多,时间结束时造成的伤害也就越大。

      (翔虫槽回复速度:慢)

      按住后,按下(需要翔虫槽:1)

      经过一定时间,或与目标距离过远时结束。

      【虫云纵】

      向上方释放翔虫,使自己移动。

      此招式虽然无法造成伤害,但熟练运用后,即便处于拔刀状态,也可于各种情况下移动至空中。

      (翔虫槽回复速度:快)

      按住后,按下(需要翔虫槽:1)

      在空中也能发动。

      新虫技在pv5里展示,如描述一样,可以在拔刀鬼人化状态下直接上空,方便使出空中回转乱舞搓背。但是会牺牲掉铁虫斩丝这个核心输出提高的技能。

      总之虫云纵和贵人空舞都带是肯定很亏的,那么二者选一个是否会增加一些收益呢,特别是面对体型比较长的怪,这还需要实战检验。

      大剑

      【冲撞攻击】

      能承受住任何攻击的强韧撞击。

      就算受到攻击,也不会后仰或被击飞。蓄力中即将遭到攻击时使用吧。

      蓄力中

      动作值:48 (Lv3)

      新:【防御冲撞】

      将剑的侧面架起并向前进的招式。虽然比通常的冲撞攻击迟缓一些,但拥有防御判定,攻击力也更高。

      防御成功时可衍生强力的蓄力攻击。

      蓄力中

      动作值:62 (Lv3)

      没有演示视频,通过描述来看,它比起肩撞更慢,但是能防御不会掉血。不知道防御成功的派生攻击会有什么变化,而且需要配合防性,不然可能被打退,所以目前还不好判断。

      【真・蓄力斩】

      以强大伤害为傲的必杀蓄力斩。将高高抡起的武器砸向敌人2次。

      对怪物柔软而容易受伤的弱点部位,若第1击命中,第2击将具有更高的威力。

      强蓄力斩后,<左摇杆>+

      动作值:211 (Lv3) ; 264(第一刀打中,Lv3)

      新:【激昂斩】

      由独特架势施展的一击。

      其威力虽然不及真・蓄力斩,但若在摆出架势时受到伤害,就会震撼灵魂,燃烧心火,使威力上升。

      强蓄力斩后,<左摇杆>+

      在攻击的瞬间,推动<左摇杆>可改变方向。

      动作值: 159 (Lv3)

      激昂斩的演示在pv5出现,动作值远远低于真蓄力,如果没有抗伤害的化,那就血亏,但现在不知道霸体中承受到的伤害能提升多少输出,更具具体情况,为面对不同的怪,可以选择真蓄或激昂。输出机会比较短,攻击比较快比较猛的怪,就更适合用激昂斩了。

      【狩猎锋刃】

      十分大胆的招式,可使用翔虫在空中释放施加全身体重的回旋斩。命中时,猎人的身体会向上跳跃,并趁势使出蓄力斩……这便是此招式的真正目的。

      (翔虫槽回复速度:中)

      按住后,按下(需要翔虫槽:2)

      命中后,在空中按或<近战ZR>,即可衍生强力的蓄力攻击。

      动作值:144 (X蓄力Lv3)

      新:【金刚蓄力斩】

      使用翔虫,压低身体向前方迅速踏步,并释放强蓄力斩的招式。

      踏步时全身紧绷,甚至能承受住击飞攻击。

      (翔虫槽回复速度:快)

      按住后,按下(需要翔虫槽:1)

      动作值:138 (Lv3)

      三太子讲解替换技的片段中演示了金刚蓄力斩,全方位碾压狩猎锋纫,更快的翔虫回复,还只消耗一虫,更快的速度,地面位移加霸体,使用场景广泛,并且同样能接强横扫来快速接入真蓄力。只是动作值稍微低一点。狩猎锋刃即便改成一费,都没有竞争力,唯一优势就是能更快的御龙。

      太刀

      终于到了人气最高最强的武器,这也是最多朋友看到最新pv后不明白,出现最多提问的。那么太刀同样有三个替换技能,包括最新看到的无双气刃斩。

      【踏步斩】

      前进的同时使出直斩。

      因其纵向的攻击范围较广,瞄准高处攻击时也能派上用场。是非常实用的招式。

      在地面上拔刀攻击

      动作值:26

      【拔刀二连斩】

      在纳刀状态下使出的拔刀二连斩。

      发动技能时具有不会被击飞的效果,威力比踏步斩更高,但此技能可衍生的连段较少,使用时需要好好斟酌。

      在地面上拔刀攻击

      动作值:35,20

      拔刀二连斩,替换的是拔刀的踏步斩,持刀状态的X仍然是踏步斩,动作值高很多,并且有霸体。只是不知道后续能接什么,等上手后看看它实用性如何。在收刀状态下增加了一个抗吼抗招的手段相信会挺有用的。

      【气刃大回旋斩连段】

      气刃斩第3段后的衍生变化。

      气刃斩Ⅲ   →   气刃大回旋斩

      此招式为气刃斩连段的基础,容易波及并击中周围的目标。

      气刃斩Ⅱ后,<近战ZR>(需要一定量的练气槽)

      动作值:12,14,34,+ 42 = 102

      【气刃无双斩连段】

      气刃斩第3段后的衍生变化。

      一字斩   →   气刃无双斩

      此为分派所流传的气刃斩连段之一。需要经过修行才能准确命中,但其威力相当惊人。

      气刃斩Ⅱ后,<近战ZR>(需要一定量的练气槽)

      动作值:30,+ 30,60 = 120

      PV5里终于露出庐山真面目的气刃无双,可惜由于只展示了接在水月后的情况,让不少朋友出现了误会。此技能替换了用一字斩来替换了气刃斩III,然后气刃斩II之后的大回旋替换了气刃无双。那么一字斩和气刃斩III一样,可以接在气刃斩II,气刃逆沙加,大居合后。比起气刃斩III有位移的优势,无双斩比大回旋有更大的伤害,总动作值多了18,但是垂直判定比起大回旋更难打中。

      目前不清楚的信息是,硬质有多长,并且不清楚后续能衔接什么。它很可能和以前一样结束后是不自动收刀的,那么也许就能直接衔接虫技,这样输出就有点爆炸了。当然也可能和大回旋一样只能接居合。

      还有一个不确定点是这里没有写命中后能开刃,并且没有写见切后的大回旋是否也替换成气刃无双,因为这里只写了是气刃斩第三段的衍生变化。所以也有可能见切后仍然是大回旋来开刃,而无双就只用来打伤害不开刃,但是可以直接接登龙。这样选用无双气刃的话就会有非常不一样的打法了。

      【飞翔踢】

      使用翔虫来进行高速踢跃的招式。若踢击没有命中,就只会放出一刀,但若能命中,即可衍生出2种招式。

      下坠突刺可使练气槽自动上升,气刃兜割则可通过消耗1个阶段的练气槽颜色来释放强力斩击。

      (翔虫槽回复速度:中)

      按住后,按下(需要翔虫槽:1)

      命中后可衍生下坠突刺。

      按住<近战ZR>并命中,即可衍生气刃兜割。下落时,可在任意高度按或<近战ZR>施展气刃兜割。

      动作值:10 * 5(红刃倍数) x # hit

      【樱花铁虫气刃斩】

      疾风般的招式,可使用翔虫在地面上迅速缩短距离并发动斩击。

      会对砍中的地方造成带有时间差的追击,绽开无数伤口。

      命中时练气槽的颜色会上升1个阶段。

      (翔虫槽回复速度:慢)

      按住后,按下(需要翔虫槽:1)

      动作值:10 + 10 + 12 x 5 hit 补正倍数未知

      Pv1里就看到的樱花,能开刃,但是替换掉登龙的话输出肯定是补不回来的,最终的伤害还不太明确,也需要等正式版上手后再看。大多数情况下估计是选登龙的。当然樱花对新手更友好,能够随便开刃。很可惜不能替换掉水月,如果水月改成一费的话还能有点用。

      锤子

      【横挥】

      横向挥舞大锤的攻击。

      可以作为敲打连段的起手来使用。

      动作值:15

      【水面击】

      配合对手攻击的招式。

      自己的攻击配合对手的攻击,即可抵消威力,使攻击无效。抵消成功时,可猛地抡起大锤发动追击。

      成功时按或可衍生强力的追击。

      动作值:15 成功时追击 100

      相比世界,A键的横挥回归了,而不是世界那样直接捣年糕,捣年糕能接在横挥后面,这个改动其实就是为了配合这个替换技水面击。这样水面击就能在很多攻击动作后面派生使用,它能用来化解攻击,效果估计类似见切不看防性的。成功之后接动作值100的高伤害追击。

      但是水面击之后不能接捣年糕。这样如果选用这个技能,常规打桩输出就会降低很多了。

      不过,并不是完全不能用捣年糕,这就需要注意rise相比世界的另一个不起眼的改动,转转乐。现在转转乐的三种圈数的派生之后,都能用A直接接捣年糕,所以在选用水面击的时候,是可以用转转乐来出捣年糕的。不过这种方式必然会拖延打桩收尾使用天地大冲撞的时机,具体如何使用就要看怪物了。

      【蓄力变化:武】

      使蓄力攻击发生变化的特殊动作。

      变化后,蓄力时间会延长,但可以发动十分强力的动作。

      蓄力中再次按下可解除

      解除时蓄力阶段会提升至最大。

      动作值:Lv1: 18,55; Lv2: 45; Lv3原地: 15,15,90; Lv3 前进 20,80

      【蓄力变化:勇】

      使蓄力攻击发生变化的特殊动作。

      变化后,蓄力的阶段会减少,但可以进行蓄力攻击间的快速连段。

      蓄力中再次按下可解除

      解除时蓄力阶段会提升至最大。

      动作值:Lv1: 15; Lv2: 33; Lv3: 10,65 附加伤害? Lv1 10, Lv2 16, Lv3 35

      这个蓄力变化勇,和xx的勇气模式很像,蓄力攻击打一次之后接着蓄力就直接lv2,然后再接蓄力就是lv3。相比武模式动作值低了不少。但是看动作值里有个蓄满后附加伤害,目前不明是何种机制,盲猜每到一个lv时还能再蓄力一会儿,蓄满就能有附加伤害,这样感觉用起来节奏就很舒服输出也挺高。两种模式看起来挺平衡,不好说谁输出更高,可以按喜好选择了。

      【铁虫回旋攻击】

      使用翔虫发动抛物线状的回旋攻击。

      和利用坡道进行的空中回旋攻击拥有相同的抛物线轨道,就算在平地上也能发动攻击。

      (翔虫槽回复速度:快)

      按住后,按下(需要翔虫槽:1)

      蓄力阶段保留,在发动时,跃起前长按<近战ZR>即可进行蓄力。

      动作值:落地 Lv3 100 Lv2 90 Lv1 80. 空中 25 x 5 hit

      【冲刺破击】

      使用翔虫在地面上向前猛冲的攻击。

      字面意义上的“冲过去撞飞你!”极其简单粗暴的招式。开始冲刺后,就连击飞攻击也能承受得住。

      (翔虫槽回复速度:快)

      按住后,按下(需要翔虫槽:1)

      蓄力阶段保留,在发动时,跃起前长按<近战ZR>即可进行蓄力。

      动作值:Lv3 70 Lv2 60 Lv1 50

      pv4出现,这个技能有霸体,实用性应该是比三太子最喜欢的空中飞轮高一些的吧,消耗一样,伤害少了不少,但是速度更快,更好掌握打点,可以抗吼抗招接近怪。两个也算各有千秋,可以根据具体怪物的情况来选择,不像大剑的金刚完全碾压锋刃。【笛子】

      笛子

      【敲打】

      将狩猎笛高高挥起后,朝着地面径直敲下的充满力量的一击。

      有着很高的夺取目标耐力的效果。

      +

      动作值:16, 46

      新:【击乐】

      将狩猎笛横向挥舞1圈,并在正面产生音击的攻击。

      虽然伤害较低,但有很高的昏厥效果。

      +

      动作值:10,15,10 音波 25

      击乐没有演示片段,动作值对应的打击次数不太确定,按理来说应该就是总伤害低于大地一击,但是有音波音波无视肉质,所以如果都没打中弱点时,击乐的伤害就更高。如果用音波攻击为主的堆伤害不堆会心的配装,也可以选这个技能。

      【旋律模式:奏】

      使强化演奏发生变化的动作。

      连续使出2次相同音符的攻击,即可发动旋律效果。按<近战ZR>进行的演奏可自我强化。

      是针对攻击动作进行特化的模式。

      <近战ZR>(改变发出旋律的系统)

      动作值:横演奏 30,30

      新:【旋律模式:响】

      使强化演奏发生变化的动作。

      按<近战ZR>进行演奏时,积累在谱面槽的旋律效果会与自我强化同时发动。

      是容易一次性发动多种旋律效果的模式。

      <近战ZR>(改变发出旋律的系统)

      动作值:纵演奏 35,18

      没有pv演示,从描述并且结合之前看到的一些曲谱的消息来看,这种模式可以发动的旋律更多,因为和旧笛子一样可以按顺序组合音符形成旋律。而奏模式下,每把笛子就只能有三种旋律,一种音符对应一种。

      而从目前动作值信息中能看到响模式有另一个演奏动作,纵演奏,不确定是替换了横演奏还是额外增加了一个动作。而其他攻击动作多半就是没有变化的了。正式版中音波伤害也将会削弱,这里的动作值就只是试玩版里的过去式了,仅参考。

      【震打】

      将缠绕铁虫丝的刀刃打入猎物体内的招式。

      相当可怕的招式,攻击命中时,打入的刀刃与武器以丝线相连,令奏响音击带来的超震动直接在目标体内爆炸。

      (翔虫槽回复速度:中)

      按住后,按下(需要翔虫槽:2)

      动作值:90,100

      新:【共鸣音珠】

      将翔虫的茧设置在地面上。

      此茧可以配合其设置者发动的旋律效果,以茧为中心产生相同的旋律效果和能够对怪物造成伤害的冲击波。

      (翔虫槽回复速度:慢)

      按住后,按下(需要翔虫槽:2)

      仅可放置1个茧。发动第2个时,第1个茧将会消失。

      设置后,只要进行自我强化演奏,就会从茧中产生攻击力提升的旋律。

      动作值:设置:25 * 3hit ;冲击波 20

      最新pv5演示了设置动作,但是没看到之后的效果,从描述和动作值看,伤害潜力还是不错的,如果茧的持续时间够长,能让你输出5次以上的冲击波,那就能超过震打,但这就需要打不太爱动的怪才能更有效发挥。

      长枪

      【突进】

      架起长枪向前方突进的招式。

      持续突进一段时间后会顺势加速。

      除非自己主动停止冲刺、耐力耗尽或撞上墙壁,否则不会停下来。

      按住<近战ZR>后,按下+

      按终结突刺,按停止等,可衍生各种行动。

      动作值:11终结50 加速后终结 35,60

      【盾牌冲锋】

      架盾的同时突进一段距离的招式。

      突进中就算受到攻击,也可用盾防住。

      若就这样对着怪物冲过去,可对其造成盾的打属性伤害。攻防一体便是此招式的真正价值。

      按住<近战ZR>后,按下+

      按可衍生盾攻击,按可衍生飞身跃入突刺。

      动作值:25 终结40

      盾牌冲锋能够防御,并且单次伤害更高,终结虽然少十点动作值,但加一次冲刺攻击的话其实有65,大于突进的61。有防御能力自然更泛用。不过估计作为补偿,冲刺速度猜测应该低于突进,并且不能二段加速终结,也不能回马枪。

      【防御】

      架起盾牌防御攻击。

      巨大的盾牌可以抵挡住任何攻击。

      <近战ZR>

      【精准防御】

      用盾划出弧线来化解攻击的招式。

      防御开始时受到攻击则判定成功。

      失败后将露出很大的破绽,但如果成功,就能无伤防住强力攻击,还可接着使出强力的十字扫。防御后立马进行反击吧。

      <近战ZR>

      在精准防御成功后,按可衍生十字扫。

      动作值:反击十字斩 25,40

      Pv5中看到,十字斩看起来挺酷的。这个精准防御比xx的武士道好的地方在于它只是代替了防御,而普通的防反和带盾垫步依然能用。不过按理说这个j防应该也不能取消攻击后摇来使出。由于只是代替了普通防御,没什么损失,对熟练玩家来说就是不带白不带吧。自然太的时候用这个收益自然是大于盾反。

      【锚泊蓄能】

      算准时机,架盾承受攻击的招式。

      这招的精髓在于吸收被攻击的力量,将之高效地化为己用。虽然风险较高,但攻击的威力越高,吸收的力量也就越大。

      (翔虫槽回复速度:快)

      按住后,按下(需要翔虫槽:1)

      动作值:70

      【流转突刺】

      瞬间发动2次迅捷的踏步,兼顾位移与反击的招式。

      用盾化解攻击的同时,以翔虫迅速跃至目标地并发动突刺。绕后,乘虚而入,一气呵成,是为猛攻而生的绝妙技艺。

      (翔虫槽回复速度:中)

      按住后,按下(需要翔虫槽:1)

      第1次移动后,推动<左摇杆>即可衍生第2次移动。

      也可只进行1次移动。

      动作值:50, 80, 90

      Pv1tgs版出现的,来回突刺,动作值里看到有三次伤害,总伤害很高,而且看描述是能化解攻击的,虽然pv里没看到举盾的动作。这么好的技能可惜不能代替决斗缠绕啊,要是把决斗缠绕改成一费也许还能用用。但只能替换锚泊蓄能的话,就有点选择恐惧了。同样能防反,流转突动作值更高,距离更远,但是近距离用打点不好控制。锚泊防御判定时间肯定更长,然后有几秒的伤害加成,但是没挡住东西就没反击。具体只有根据怪物来选择了。

      铳枪

      【蓄力炮击】

      故意将热量积蓄起来的炮击。

      虽然发射需要一段时间,但可提高炮击的威力。

      长按,蓄完力放开

      【爆风突进】

      将炮击的后坐力化为推力的惊人招式。

      利用架在身后的铳枪炮击的力量,向前方进行长距离跳跃。可以一瞬间缩短与目标间的距离。

      在跳跃中还可以再次发动炮击或爆风突进。

      长按,蓄完力放开

      动作之:下砸 55, 平时下砸是48

      pv3和最新的演示中看得比较详细了,不过还不知道中途再次变相或者停止,方向和距离的控制如何。总的来说这招主要给全单流通常型用,追刀很方便,直接派生全单发射,连招非常的顺畅。

      蓄力流自然不能用,物理流和混合流就要看具体情况了,一般不是很需要蓄力炮,但是也许比较需要蓄力炮派生快速龙杭。特别是配合防御装填技能,可以快速保持龙杭炮。

      【迅速装填】

      装填炮弹的动作。

      可在攻击后迅速进行装填。虽然会将炮弹装填至最大数量,但无法装填龙杭。

      攻击后,按住<近战ZR>并按下

      【防御装填】

      架盾的同时装填炮弹的动作。

      非常有用的招式,可一边保护自身,一边同时装填弹药与龙杭,但一次能装填的弹药数量会变少。

      若是装填数原本就少的炮击类型,则可无视此缺点。

      攻击后,按住<近战ZR>并按下

      铳枪玩家从p3自防时代之后一直盼望的技能,勇气铳出现了以下,现在终于正式成型。现在两种装填各有取舍了,要打全弹流,自然需要第一种。但用扩散铳的话,自然就选防御装填因为没有缺点了。放射铳的话需要测试下,总之要以龙杭跑为主的话,选防御装填,可以最大频率的使用龙杭炮。并且有防反效果,必然非常好用。

      【冷却斩】

      使用翔虫,边垂直跃起边发动上捞斩,又随着下坠挥下刀刃的招式。

      除了可以在空中装填炮击用弹药,还可甩动炮身,发挥冷却作用,以缩短发射龙击炮后的过热时间。

      (翔虫槽回复速度:快)

      按住后,按下(需要翔虫槽:2)

      也可从空中发动。

      动作值:30,65

      【地裂斩】

      使用翔虫向前方踏步,并发动豪迈上捞斩的招式。

      通过像刨地一样对地面进行摩擦,使炮身变热,可以暂时提升炮击、龙杭炮和龙击炮的威力。

      (翔虫槽回复速度:慢)

      按住后,按下(需要翔虫槽:1)

      动作之:68

      pv1就出现,伤害虽然不高,但只消耗一虫,还能增强炮击伤害,就看时间长不长了,总之无论如何实用性都是远远超过冷却斩的。

      如果冷却斩改成一费的话,还可以考虑考虑,但是两费就完全没理由不选地裂斩了。

      盾斧

      【高压属性斩】

      充能时,将属性能量聚集于剑上,发动强力敲打的同时对剑进行强化。

      一定时间内,强化剑的攻击,在命中时还会发生追击。

      只有盾在属性强化状态下,此招式才能对剑进行强化。

      充能时长按再抓准时机放开

      时机过早或过晚都会失败。

      动作值 75

      【高压回填斩】

      充能时解放属性回填结构。转动盾牌,变为巨大的回旋锯。

      招式发动后会变为斧状态,在斧状态解除前可进行多段攻击。

      此时的斧攻击长时间命中目标,即可为瓶进行充能。

      充能时长按再抓准时机放开

      时机过早就会失败。

      斧攻击命中时,长按攻击键即可使出多段攻击。

      动作值:30 电锯动作值 7*n

      开电锯的动作替换剑解放,动作和世界不一样,是向前砍的,更容易打到人,速度倒是慢了一些,开斧动作伤害还是比较低。不过电锯的效果看起来是比世界收益更大的。电锯模式的机制也变老了,瓶子不会自动减少,并且用电锯攻击就会增加瓶子,所以能够一直维持红斧,但是一旦回到剑模式,红斧就没了。

      所以最好的使用场合最好的应该还是在长时间输出窗口的打桩上。

      然后全程用斧模式立回全新打法也许会有更大收益了,配和重变形斩和防御充能,可以保证安全性。

      最大的疑问是充能反击使用后会不会解除红斧,如果防御成功派生斧纵斩能否保持红斧,否则还是比较难用吧,虽然伤害不错,但是和冰原比起来虽然开斧前置动作少一些 ,速度快一些,但是必须在能装填的情况下才能开红斧,所以如果要经常解除后再重新开红斧就会比较麻烦。

      【变形斩】

      由剑变为斧,由斧变为剑。盾斧最基本的变形攻击。

      变形为斧的攻击开始时,以及变形为剑的攻击结束时,有一瞬间会架起盾牌,可防御攻击。

      剑状态下<近战ZR>+

      斧状态下<近战ZR>

      动作值:变斧37 变剑 28 gp后超解第二段 72

      【反击特化变形斩】

      注重防御的变形斩,拥有长时间的防御判定。

      不论是斧还是剑的变形攻击,在开始时就会有防御判定。

      此招式在变形中防御成功后,衍生的属性解放斩的威力会上升。

      剑状态下<近战ZR>+

      斧状态下<近战ZR>

      动作值:变斧44 变剑35 gp后超解第二段 90

      变斧的gp时间更长,伤害更高,而速度目测几乎没有慢多少。变剑速度略慢一点,但是gp从动作开始就有,而且时间非常的长,变剑攻击力也更高。几乎看不到不替换的理由。不过可惜的是和普通变形斩一样,变剑的瞬间红斧就没了。

      【完全充能反击】

      张开翔虫的丝,发动坚固的防御。

      防御成功时,会对瓶进行充能,并可衍生各种各样的攻击动作。

      (翔虫槽回复速度:中)

      按住后,按下(需要翔虫槽:1)

      【击斧跳跃】

      用斧敲打前方,利用反作用力与丝线使整个身体垂直上升。

      仅在垂直上升时,才可以在空中释放强力的属性解放斩。

      (翔虫槽回复速度:中)

      按住后,按下(需要翔虫槽:1)

      按发动空中高输出属性解放斩。

      盾属性强化时,按+发动空中超高输出属性解放斩。

      动作值:40 空中大解:100,100 空中超解:150,150

      pv4演示,最新的直播中看得更清楚了,确确实实的两段伤害,动作值很高。只消耗一个虫,是非常划算的,不过只能替换充能反击,确实是很难选择的。可以根据打法喜好和怪的特性来选。

      斩斧

      【突进斩】

      稍微向前方移动的同时,像是用斧的前端突刺般发动斩击。

      威力不高却十分易用的招式。

      斧状态下<左摇杆>+

      动作值:19

      【突进直斩】

      向前方大幅移动的同时,将甩至背后的武器以大上段劈砍下来。

      操作虽然困难,但伤害很高。以此招式衍生剑变形攻击时,会释放二连上捞斩。

      斧状态下<左摇杆>+

      拔刀攻击也会变为此攻击。

      动作值:56

      看描述和动作值,没有不换的理由,除非直斩不能像突进斩一样衔接在某些攻击后面,如果派生方式,这招可以大大提升斧模式连段的输出,特别是强变斧二连斩之后接这个再直接接强变剑二连斩。没有演示,所以不知道这里说的很难操作是什么意思了。也许动作很慢,位移太大不好控制打点什么的,那就可能需要斟酌选择了。

      【属性解放终结】

      属性解放突刺的终结技。

      突刺的同时提高属性能量,引发大爆炸。

      当觉醒槽攒满,且对手为大型怪物时,动作会变化为零距离属性解放。

      属性解放突刺后(连按可使命中次数上升)

      发动时向后推动<左摇杆>即可变为快速释放爆炸的简易版。

      动作值: 地面100 快速80 零距离:90 快速70

      【压缩解放终结】

      属性解放突刺的终结技。

      由能够承受住击飞的架势释放伴随属性爆炸的高速一闪。

      动作不会根据是否有觉醒槽而发生变化。

      属性解放突刺后

      动作值: 100 or 85 ?

      有霸体,不触发零距离。最新直播中出现了,刺出去之后有一个重新架剑的动作,总体就比普通属解快速爆发要慢一点,伤害应该是会高于快速爆发的。

      【金刚连斧】

      使用翔虫,在冲向前方的同时释放3连击。

      在连击结束前可承受住击飞,因此可在乱战与危机时派上用场。

      (翔虫槽回复速度:中)

      按住后,按下(需要翔虫槽:1)

      动作值:40,32,60,50

      【飞翔龙剑】

      使用翔虫,在挥剑斩击的同时跃起,从空中对敌人发动突进斩的招式。

      空中突进命中后,会大幅积蓄武器的觉醒槽。命中的部位还会发生大爆炸。

      (翔虫槽回复速度:中)

      按住后,按下(需要翔虫槽:1)

      跃起后按可发动突进斩。

      在空中时可直接发动突进斩。

      动作值:30, 33, 爆炸70

      之前的pv和最新pv都有出现,能大幅积蓄觉醒,只消耗一虫,这就有足够的选择理由了。从最新pv看可能还可以在零距离解放之后的空中直接使用,这样的效果就非常强力。不过零距离解放的时候积蓄值的效果不就浪费了?当然如果零距离后刚好强化时间到了,这是接一个空中的飞翔龙剑,如果能马上积蓄觉醒槽,那就很实用了。

      虫棍

      【飞身跃入斩】

      向前方翻身并发动劈斩攻击。

      就算没有获得橙色精华,此攻击也有后仰无效的性能。

      较高的部位也能攻击到,是非常实用的招式。

      在地面上拔刀攻击

      在地面上<左摇杆>+

      动作值: 28

      【突进回旋斩】

      像陀螺一般边旋转边前进的攻击。

      旋转时受到攻击,就能顺势跳向空中。

      但仅限旋转时有效,切勿过于依赖。

      在地面上拔刀攻击

      在地面上<左摇杆>+

      动作值:10*4 , 26

      动作值有点怀疑,高这么多的话完全没有不替换的理由了。不知道数值这里有没有问题。除非这招后续不能接飞圆之类的,否则肯定换。

      然后这招有无敌,成功反击后能跳起,接空中攻击或者降龙,是虫棍巨大加强的一招。

      只是有点遗憾的是连段方式没有改,所以只能接在X2和前X后面,掌握不好可能操作失误。

      【飞圆斩】

      在向下挥击后,发动如同将整个身体乘上武器一般的斩击。

      第2击的威力大,招式本身也易于使用。

      红色精华积蓄时,飞身跃入斩等招式后

      动作值:24,42 协同虫: 10,25

      【四连印斩】

      不移动位置使出的4连击。

      其中的一击会以棍柄一侧造成虫印标记攻击,可诱导粉尘型猎虫。

      红色精华积蓄时,飞身跃入斩等招式后

      动作值:14,5,20,36 协同虫:10,16,16,30

      动作值总数和飞圆差不多,但是能上印记,并且没有位移能够更好掌握打点。

      使用协同攻击虫的话,动作值提升很大。感觉大概率会成为飞圆的完全替代。

      【猎虫回归】

      使用翔虫一边发动紧急回避一边唤回猎虫的招式。猎虫在回来时,会使出能获得回复精华的回旋攻击。

      以此招式唤回的猎虫,其耐力值将会完全回复。

      (翔虫槽回复速度:中)

      按住后,按下(需要翔虫槽:1)

      发动时可以选择左右及后方。

      动作值:协同虫:30

      【降龙】

      使用翔虫垂直跳起,再施展强烈下坠攻击的招式。

      攻击范围虽小,但这是为了将威力集中在一点上。

      (翔虫槽回复速度:中)

      按住后,按下(需要翔虫槽:1)

      在空中也能发动

      动作值:80 协同虫:60

      高动作值的大招,冰原可以直接用,这里要消耗。但是动作值是更高了。唯一不确定的是之后能衔接什么,如果是直接飞圆,那就完美了。虫棍的机动性强,不怎么需要无敌技能躲招,而且猎虫回归躲招也不是很好用,基本上是肯定会替换降龙的。如果他是铁虫丝跳跃的替换就完美了,可惜。

      弓

      【刚射】

      在通常射击后发动强力的射击。

      释放提升了蓄力阶段的射击。(无法超过最大等级)

      射击后,

      【刚射·绝】

      在通常射击后发动强力的射击。

      释放提升了蓄力阶段的射击。(无法超过最大等级)

      与通常的刚射相比,耐力消耗量会增加,但可以使怪物昏厥。

      射击后,

      消耗更多耐力,但是更容易打晕。感觉没什么用,为啥不弄个曲射的替换技,把原来的曲射箭雨替换回来多好。

      【蓄力步】

      大幅移动的同时进行回避的招式。

      移动中可以提升蓄力阶段。输入前后左右即可向任意方向移动。

      瞄准视角中连段中

      【闪身箭斩】

      回避的同时对自己周围发动攻击的招式。

      引诱攻击并在受到攻击的前一刻避开,蓄力阶段便会大幅上升。输入前后左右即可向任意方向移动。

      瞄准视角中

      连段中

      动作值:25

      最新的pv里看到了以瞬间,相当于给滑步增加了很强的回避性能,但是平时不能提升蓄力等级,而躲避成功就能提升很多,并且回避同时还能直接打动作值25的伤害。感觉对攻击很强的怪选这个技能会更好打,但是面对不难的怪用这个就会打得慢一些。

      【弓息法】

      使用翔虫进行回避的招式。

      落地后蹲下时,会急速回复耐力。

      (翔虫槽回复速度:快)

      按住<远程RT>后,按下(需要翔虫槽:1)

      发动时可以选择左右及后方。

      【翔瞪射】

      使用翔虫,垂直起跳并射出弓箭的招收。

      在空中可以释放出更加强力的射击。此外,还可以用箭对正下方发动近身攻击。

      (翔虫槽回复速度:中)

      按住<远程RT>后,按下(需要翔虫槽:1)

      跳跃时按衍生射击。

      跳跃时按<弓X>衍生箭斩。

      动作值:50

      可以躲一些地面的大招同时射击,之后还能接一个50动作值的下戳,面对一些特定处理的情况输出就会挺不错吧,这两个技能相信还是针对不同怪物的特点来选择了。

      轻弩

      【装填】

      装填弹药。

      根据弹药的种类与弩炮的性能,装填速度等会发生变化。

      【属性强化装填】

      使用特殊结构来装填弹药。

      与通常的装填相比,装填速度稍慢,但属性弹的威力会上升。

      牺牲点装填速度,增加属性弹威力,那么具体能不能提升输出就要实际测试计算才知道了。

      【前滚回避】

      拔刀时的回避行动。

      枪手受到攻击会陷入危险,所以拉开距离的回避动作极其重要。

      【垫步回避】

      拔刀时的回避行动会变为垫步。

      与普通的回避相比,移动距离会缩短,但破绽较小,可以马上衍生攻击。若在垫步后立刻进行射击,弹药威力就会大幅上升。

      垫步后射击直接提升威力这个是比较厉害的,垫步的硬质也小,这个技能会让输出有不少提升,只是回避距离短了点,但是能走射这么强机动性的轻弩一般不在乎这点回避距离的。

      【扇旋跳跃】

      使用翔虫高高跳起的招式。跳跃中可以进行射击。

      此动作中,可以将起爆龙弹往正下方发射,还能直接射入怪物身体。

      (翔虫槽回复速度:快)

      按住<远程RT>后,按下(需要翔虫槽:1)

      【扇旋移动】

      使用翔虫,利用离心力迅速绕至左右方向的招式。可在一定时间内强化攻击力。

      在绕行时也可进行射击。

      (翔虫槽回复速度:快)

      按住<远程RT>后,按下(需要翔虫槽:1)

      pv中出现了两次的技能,一边躲避一边射击还能强化攻击力,看起来就更好用,更泛用。估计只有一些特定的怪才会选择扇旋跳跃吧。

      重弩

      【近身攻击】

      直接用武器进行殴打的招式。

      威力高,可造成昏厥。装备盾牌时,攻击中也会有防御判定。

      +

      动作值:30

      【冲撞攻击】

      有着强韧性能的撞击。

      就算受到攻击,也不会后仰或被击飞。可以运用在攻击上,但要注意,使用此招式时受到的伤害很高。

      +

      动作值:35

      这肩撞收到伤害会更高什么鬼?本来说是如果不装备盾牌的话,就可以选这个来抗一些躲不开的攻击了。但是受伤更高的话那还不如直接挨打好点?迷惑

      【机关・狙击龙弹】

      发射依武器类型而定的特殊弹药。

      弹药数量由专用的槽管理,会随时间经过而回复。

      <远程A>(再次按<远程A>结束)

      按<远程ZR>发射

      【回复机关・狙击龙弹】

      发射依武器类型而定的特殊弹药。

      弹药数量由专用的槽管理,会随时间经过而回复。

      和普通的机关・狙击龙弹相比,其威力较小,但造成伤害后可回复自身的体力。

      <远程A>(再次按<远程A>结束)

      按<远程ZR>发射

      威力更小,可以回血,应该是帮助新玩家上手用的选择吧。

      【反制射击(锚泊防御)】

      使用翔虫来招架攻击的招式。

      若在加强防守时受到攻击,即可发动强力的反击。