征服之歌

征服之歌 中文版

软件大小:81.53MB
软件类型:国产软件
软件语言:简体
软件授权:免费软件
软件分类: 策略游戏
支持系统:

征服之歌是由Lavapotion开发、Coffee Stain Publishing发行的一款复古像素风回合制策略游戏。玩家将扮演一位帝国君主,从零开始引领人民建设城镇、发展经济与科技,同时指挥多元化的英雄与军队探索未知大陆、征服敌对势力与古老遗迹。游戏深度融合了资源管理、领土扩张与回合制战术战斗,其独特的魔法吟唱系统与单位晋升机制为战局带来丰富变数。

游戏背景

《征服之歌》(Songs of Conquest)是由瑞典团队Lavapotion开发、Coffee Stain Publishing发行的回合制策略游戏,灵感源自《魔法门之英雄无敌3》等经典作品。游戏于2022年5月10日登陆Steam抢先体验平台,2024年5月20日推出正式版,2025年6月登陆Switch平台。其像素画风与六角格战术系统构建了一个包含四大阵营的奇幻世界,玩家扮演掌握魔法的“行使者”,通过探索、建设、招募军队与战术对决扩展领土。

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游戏内容

主线战役:分为四章,每章对应一个阵营的故事,玩家需完成主线任务并扫清障碍。每关通关后以动态CG与BGM演出,增强沉浸感。

征服模式:随机生成地图或选择手工地图,支持四大阵营混战,适合高重玩价值挑战。

小规模冲突:单局遭遇战,可自定义种族、英雄、电脑难度及地图设置,适合新手熟悉机制或快速对战。

地图编辑器与社区模组:内置地图编辑器支持玩家创作,社区模组扩展游戏内容(如新阵营、任务),Steam创意工坊整合进一步丰富生态。

多人游戏与天梯赛:支持异步PVP,赛季奖励包含限定兵种皮肤,增强竞技性。

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游戏特点

像素艺术风格:大颗粒像素配合光影、粒子效果构建场景,远景精致但近景略显模糊。滚动鼠标滚轮可侧身视角欣赏细节。

音效与音乐:中世纪剑与魔法风格的背景音乐舒缓但缺乏战斗激情,武器打击音效多样且反馈强烈,增强打击感。

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游戏玩法


回合制策略与战棋战斗

地图探索:玩家操控行使者在六边形网格大地图上移动,揭开战争迷雾,发现资源、事件、可占领据点等。资源包括黄金、木材、石材及高级材料(如月光丝线、古代琥珀),用于建造城镇、招募部队和研发科技。

城镇建设:城镇是经济与军事核心,可升级建筑、招募防御部队、修建城墙。聚居地作为分据点,同样支持升级与建造。

战术战斗:战斗发生在六边形地块战场,玩家需预览敌我单位并部署兵种。行动顺序由兵种特性决定,玩家需利用地形(如高地增益远程攻击)、兵种搭配(近战承伤、远程输出、辅助增益)及法术(防御加成、障碍物创造等)制定策略。

四大阵营与差异化体验

亚利昂(Arleon):人类帝国,强调骑士精神与内部权力争夺。

洛斯(Loth):亡灵军团,通过复苏死者塑造未来,擅长死灵法术。

拉纳(Rana):沼泽部落,远古青蛙状种族,为生存而战,依赖自然魔法。

巴里亚(Baria):沙漠游牧民族,由佣兵与发明家组成,追求火药与独立。

每个阵营拥有独特兵种、剧情与科技树,例如洛斯可研发“死灵复生”技能,巴里亚则专注火药武器与机动战术。

深度系统与策略性

兵力上限与借机攻击:部队规模受兵力上限限制,需平衡数量与质量;借机攻击机制鼓励侧翼包抄与连击。

科技研究:解锁终极技能(如“龙骑兵冲锋”),增强部队属性或战术选项。

魔法系统:法术需消耗“精华”(通过建筑、研究、宝物获得),效果多样,如范围伤害、增益/减益、战场控制等。

动态天气与随机事件:实时天气系统影响战场环境,随机事件增加探索不确定性。

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配置要求

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常见问题

游戏卡顿/延迟高/跳ping

原因:网络问题、LSP损坏、后台应用占用资源过多。

解决方案:

更换宽带或路由器,提升网络稳定性。

使用安全卫士的“网络优化”功能修复LSP。

关闭后台应用(如浏览器、录屏工具),释放内存。

使用游戏加速器(如biubiu)优化网络,降低延迟。

软件特别说明

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