MakeMe3D最新版是一款适合视频编辑制作工作者使用的专业高效的3D电影转换与制作软件,MakeMe3D最新版旨在帮助用户以极为简单的工作流程将2D视频转换为3D电影,用户可以将AVI,MPG,MP4和WMV格式转换为3D视频。支持从众多目标配置文件中进行选择。

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功能介绍

      MakeMe3D最新版是一种软件应用程序,其目的是帮助个人一次将3D效果应用于一部或几部电影并将其转换为其他格式。

      快速设置和结构界面

      安装过程运行平稳,一劳永逸,而与您见面的界面则包括井井有条的现代设计。它由几个按钮,几个滑块和一个窗格组成,以显示所有上载的项目。

      此外,它包含一些广泛的帮助内容。结果,所有类型的用户,包括以前经验很少的用户,都可以学习如何正确使用它。

      支持的文件类型

      MakeMe3D最新版在导入时支持大量扩展,例如AVI,ASF,FLV,WMV,MKV,MPG,MOV,M2T,MP4、3GP和MOD,而导出则以WMV,MP4或AVI格式提供。由于不支持“拖放”功能,因此都可以在文件浏览器的帮助下添加它们,并且它们与名称,总持续时间,格式,分辨率和帧速率等详细信息一起显示在主窗口中。

      编辑剪辑并预览它们

      可以预览项目并使用您可以使用的控件(播放,暂停和停止)播放它们,调节音量并翻转图像。除此之外,您还可以选择几种3D模式,即隔行水平,隔行扫描琥珀色/蓝色,左眼/右眼和立体声3D垂直,然后列表继续。

      您可以通过滑块调整3D效果的亮度,深度和帧偏移,修剪视频的长度并选择输出路径。

      结论与表现

      CPU和内存使用有时会很高,这意味着您的计算机的性能会不时受到影响,因此最好不要与其他要求苛刻的应用程序一起运行。界面直观,所有任务都可以快速执行,我们未发现任何错误或崩溃。

      总而言之,在将3D效果应用于电影时,MakeMe3D被证明是非常有用的软件。

软件特色

      使您可以快速将2D视频转换为三维图像,并进行一定程度的编辑。

      所谓的“立体效应”描述了我们的大脑在我们的眼睛看到的两个图片中创建了3D图片的现象。这是可能的,因为眼睛看到同一事物的角度不同。为了在电影中实现这一点,我们必须有两张图片,其中一张用于左眼,另一张用于右眼,并且角度也不同。而且右眼只能看到右图,而左眼只能看到左图。这可以使用不同的技术来实现:

      快门技术

      (立体声水平,立体声水平-半宽,隔行水平)

      基本上,快门技术非常简单。当显示右眼的图片时,液晶眼镜会使您的左眼视而不见。虽然有一些问题。为了获得流畅的视频体验,显示刷新率必须至少为50Hz。快门技术使用60Hz来防止闪烁。因为您有两张图片,并且一张一张又一张地显示出来,所以它将需要的120Hz翻倍,只有特殊的显示器才支持。

      偏光眼镜

      (立体声垂直,立体声垂直-半宽,隔行垂直)

      该技术基于图片的极化。其中一个是水平极化的,另一个是垂直极化的。眼镜仅允许通过其中之一。这种技术的缺点是不允许您竖起头。

      浮雕眼镜

      (黄色/蓝色,黄色/蓝色-黑白,红色/青色,红色/青色-黑白,绿色/洋红色,绿色/洋红色-黑白)

      已有数百年历史的彩色3D老式技术(实际上是1853年由Wilhelm Rollmann在德国莱比锡发明的)。两张图片用两种不同的颜色着色(标准为左为红色,右眼为青色)。通过使用具有正确颜色代码的眼镜查看它们,互补色将被过滤,并出现两张不同的图片,由我们的大脑整理成3D图片。

      左/右眼

      实际上,“左右眼”选项不会将任何已建立的3D观看技术应用于视频。但是,它将为左眼和右眼创建图片并将其保存在单独的文件中。

      选择了要使用的3D方法后,可以对其进行操作设置:

      调整亮度:有时,一种或另一种3D模式会导致视频中的某些颜色损失。如果发生这种情况,您可以使用此控件进行调整。

      3D深度效果:每个人都不一样,因此每个人对3D的感觉都略有不同。要消耗这种差异,您可以使用此控件更改3D深度效果的强度。向右滚动可将图片带到前面,而向左滚动可将图片往后推。只需稍微玩一下此设置,直到找到适合您的外观和感觉的最佳位置即可。

      帧偏移:MakeMe3D通过最多比较两件事来计算3D视频。第一个是视频中每个帧的前景和背景。第二个是框架本身。帧偏移指定应比较哪些帧。选择数字“ 1”作为默认值,这意味着程序将比较当前帧(帧0)和下一帧(帧1)。这是必需的,因为MakeMe3D通过此帧之间的差异来计算3D图片。

      背景:此选项的含义很简单。如果要转换具有快速剪辑和场景的动作电影,最好只比较彼此相邻的帧甚至只比较一帧,因为下一帧可能是另一幅图像。 -框架之间有足够的差异。

      否则,在安静的电影上使用此方法将不会取得很大的成功,因为彼此相邻的帧显示几乎相同的图像。为了获得有关这些图片的足够信息,我们需要更多差异。 -我们可以通过比较相距更远的帧来实现。在这种情况下,将偏移设置为2或3会更好。

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